allu

Finnland
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2013 auf FACEIT 113 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 337
3.125
Peak 30 Tage: 3.174
Rang EU ▲ 3.753 Plätze
#5.859
Finnland #133 in Finnland
30 Tage · vorher #9.612 · bester #4.912
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt allu?

Rating 1,10 (aus 64 Matches) K/R 0,76 ADR 80,6 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 113 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+3 Pp. · Ø 33 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,2 · Ø 3,8 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 77 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +75
= Gleich geblieben
ADR bei 82,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −49 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −31 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −39 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert allu ab dem 5. Match am Tag: −49 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
63 % besser als 83 %
0,77 besser als 56 %
81,3 besser als 46 %
1,09 besser als 60 %
58 % aus 99 Duellen besser als 81 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Dust 231
42 % besser als 11 %
0,73 besser als 37 %
77,7 besser als 29 %
1,07 genau im Schnitt
58 % aus 100 Duellen besser als 77 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Nuke14
64 % -
0,85 -
87,3 -
1,45-
74 % aus 19 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,61 -
67,6 -
0,87-
48 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache7
29 % -
0,85 -
88,0 -
1,20-
71 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,74 -
80,0 -
0,99-
75 % aus 4 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis4
100 % -
0,79 -
81,6 -
1,07-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,84 -
92,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt allu

In 113 Matches kommt allu auf K/R 0,76 und ADR 80,6; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 32 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 19 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert allu ab dem 5. Match am Tag (−49 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+70 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +75. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,0. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.