alltyy

Polen
31 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt alltyy?

Rating 0,96 (aus 30 Matches) K/R 0,70 ADR 76,3 aus 31 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4.
AWPer
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 13 %−25 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 34 %−9 Pp. · Ø 43 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 31 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 15,1 %+2,6 Pp. · Ø 12,5 % besser als 97 %
Runden mit 3K 3,5 %0,0 Pp. · Ø 3,5 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,08 · Ø 0,23 besser als 70 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob alltyy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 20 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo alltyy ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 9 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 31 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 29
33 % -
0,65 -
75,4 -
0,87-
38 % aus 21 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Mirage5
60 % -
0,78 -
79,9 -
1,14-
67 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,74 -
81,6 -
1,02-
42 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient4
0 % -
0,64 -
70,4 -
0,84-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,57 -
64,9 -
0,80-
39 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
100 % -
0,80 -
84,7 -
1,16-
70 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alltyy

In 31 Matches kommt alltyy auf K/R 0,70 und ADR 76,3; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 13 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. In 8 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 14 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.