alllexnelkov

BG
Seit 2017 auf FACEIT 153 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt alllexnelkov?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 79,9 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 153 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 48 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,4 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,22 · Ø 0,28 besser als 91 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +28 Pp., ELO +353
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 80,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −59 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages +31 ELO
31 Matches · 29 % Winrate
Sonntags −30 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert alllexnelkov im 1. Match des Tages: −59 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
39 % besser als 11 %
0,68 besser als 23 %
75,4 besser als 24 %
0,97 besser als 30 %
46 % aus 244 Duellen besser als 22 %
46 % aus 37 Situationen besser als 73 %
Dust 247
57 % besser als 70 %
0,70 besser als 31 %
82,8 besser als 62 %
0,95 besser als 22 %
52 % aus 254 Duellen besser als 55 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Nuke21
52 % besser als 33 %
0,83 besser als 80 %
87,3 besser als 73 %
1,12 besser als 70 %
62 % aus 100 Duellen besser als 88 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Cache16
69 % -
0,76 -
90,1 -
1,12-
45 % aus 73 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient8
13 % -
0,56 -
66,4 -
0,75-
39 % aus 36 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,56 -
66,5 -
0,79-
37 % aus 41 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alllexnelkov

In 153 Matches kommt alllexnelkov auf K/R 0,70, ADR 79,9 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 54 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 71 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert alllexnelkov im 1. Match des Tages (−59 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+123 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +28 Pp., ELO +353. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 80,1. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.