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alinmeaw

Belarus
Seit 2024 auf FACEIT 350 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt alinmeaw?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 77,2 aus 350 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 350 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (308 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 24 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 39x 4K, 8 Aces in 308 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,03 · Ø 0,26 besser als 44 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +198
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,9, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 350 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −211 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −176 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Freitags −234 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert alinmeaw auf Mirage: −211 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 350 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2135
51 % besser als 52 %
0,66 besser als 22 %
76,1 besser als 33 %
0,91 besser als 19 %
46 % aus 649 Duellen besser als 26 %
39 % aus 54 Situationen besser als 56 %
Ancient54
37 % besser als 13 %
0,69 besser als 37 %
80,4 besser als 57 %
0,91 besser als 25 %
50 % aus 304 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 27 Situationen besser als 56 %
Inferno45
51 % besser als 54 %
0,68 besser als 38 %
78,6 besser als 52 %
0,92 besser als 27 %
51 % aus 247 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Anubis41
61 % besser als 83 %
0,69 besser als 33 %
78,7 besser als 47 %
0,94 besser als 26 %
47 % aus 217 Duellen besser als 36 %
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Mirage38
45 % besser als 29 %
0,65 besser als 17 %
76,7 besser als 33 %
0,87 besser als 10 %
45 % aus 205 Duellen besser als 22 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Cache20
25 % besser als 1 %
0,61 besser als 9 %
75,8 besser als 24 %
0,82 besser als 4 %
37 % aus 106 Duellen besser als 2 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Nuke15
27 % besser als 1 %
0,53 besser als 1 %
68,6 besser als 7 %
0,66 besser als 1 %
38 % aus 79 Duellen besser als 4 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alinmeaw

In 350 Matches kommt alinmeaw auf K/R 0,66, ADR 77,2 und Rating 0,89. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,86, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 86 von 350 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 189 unter 0,90. In 308 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert alinmeaw auf Mirage (−211 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+120 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +198. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,9, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −411.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.