alextzuu2510

Rumänien
Seit 2020 auf FACEIT 207 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 158
2.142
Peak 30 Tage: 2.175
Rang EU
#170.028
Rumänien #2.079 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt alextzuu2510?

Rating 1,07 K/R 0,81 ADR 87,8 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 16 in 207 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−2,0 · Ø 4,3 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +4,8, ELO +127
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −35 ELO
73 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −20 ELO
55 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −17 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert alextzuu2510 auf Mirage: −35 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
45 % besser als 27 %
0,81 besser als 80 %
86,6 besser als 78 %
1,07 besser als 65 %
50 % aus 409 Duellen besser als 45 %
27 % aus 26 Situationen besser als 20 %
Dust 271
62 % besser als 84 %
0,85 besser als 90 %
91,3 besser als 89 %
1,12 besser als 77 %
53 % aus 492 Duellen besser als 62 %
54 % aus 35 Situationen besser als 88 %
Ancient14
43 % -
0,82 -
89,8 -
1,10-
52 % aus 107 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis14
43 % -
0,68 -
76,9 -
0,87-
48 % aus 97 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache11
45 % -
0,87 -
96,1 -
1,18-
58 % aus 55 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,68 -
72,7 -
0,85-
36 % aus 56 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,68 -
79,8 -
0,91-
45 % aus 55 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo7
43 % -
0,91 -
99,6 -
1,23-
47 % aus 36 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alextzuu2510

In 207 Matches kommt alextzuu2510 auf K/R 0,81, ADR 87,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 71 Matches. In 96 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 72 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert alextzuu2510 auf Mirage (−35 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+31 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +4,8, ELO +127. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.