alexnpl

Finnland
Seit 2024 auf FACEIT 382 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 81
2.899
Höchststand 30 Tage: 3.022
Rang EU ▼ 2.798 Plätze
#11.557 #292 in FI
30 Tage · vorher #8.759 · bester #8.759
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt alexnpl?

Rating 1,00 (aus 349 Matches) K/R 0,73 ADR 76,8 aus 382 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 349 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (343 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 3 in 382 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 58x 4K, 3 Aces in 343 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,13 besser als 84 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +2 Pp., Winrate +25 Pp., ELO +495
= Gleich geblieben
ADR bei 76,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 382 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −33 ELO
66 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −29 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +4 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −8 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert alexnpl auf Nuke: −33 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 382 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
49 % besser als 38 %
0,73 besser als 42 %
77,5 besser als 31 %
1,02 besser als 44 %
46 % aus 606 Duellen besser als 20 %
31 % aus 64 Situationen besser als 28 %
Ancient73
48 % besser als 33 %
0,73 besser als 43 %
77,6 besser als 28 %
0,99 besser als 33 %
52 % aus 311 Duellen gleichauf
35 % aus 34 Situationen besser als 41 %
Nuke66
50 % besser als 30 %
0,74 besser als 43 %
77,0 besser als 32 %
1,02 besser als 40 %
53 % aus 310 Duellen besser als 57 %
31 % aus 45 Situationen besser als 30 %
Anubis35
46 % besser als 26 %
0,73 besser als 43 %
78,5 besser als 36 %
1,02 besser als 42 %
49 % aus 137 Duellen besser als 33 %
41 % aus 27 Situationen besser als 57 %
Dust 226
35 % besser als 6 %
0,76 besser als 58 %
75,8 besser als 23 %
1,07 besser als 59 %
52 % aus 111 Duellen gleichauf
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Cache24
38 % -
0,62 -
68,7 -
0,84-
42 % aus 97 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo9
67 % -
0,74 -
77,6 -
1,01-
51 % aus 39 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,69 -
75,3 -
0,94-
58 % aus 31 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alexnpl

In 382 Matches kommt alexnpl auf K/R 0,73 und ADR 76,8; das Rating aus den 349 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 50 % Winrate in 66 Matches. In 130 von 349 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 141 unter 0,90. In 343 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert alexnpl auf Nuke (−33 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+57 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +2 Pp., Winrate +25 Pp., ELO +495. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,9. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.