alexeren

Spanien
Seit 2018 auf FACEIT 192 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 53
3.198
Peak 30 Tage: 3.299
Rang EU ▼ 1.010 Plätze
#3.748
Spanien #31 in Spanien
30 Tage · vorher #2.738 · bester #2.213
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt alexeren?

Rating 1,09 (aus 152 Matches) K/R 0,77 ADR 83,0 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+10 Pp. · Ø 42 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 28 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 83,4
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 Pp., ELO −101

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −70 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −60 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +9 ELO, Winrate 51 %
Mittwochs −1 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert alexeren auf Mirage: −70 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient49
53 % besser als 41 %
0,77 besser als 56 %
83,6 besser als 56 %
1,07 besser als 52 %
55 % aus 168 Duellen besser als 65 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Mirage44
50 % besser als 29 %
0,81 besser als 72 %
84,3 besser als 60 %
1,16 besser als 78 %
54 % aus 160 Duellen besser als 58 %
18 % aus 17 Situationen besser als 5 %
Dust 237
57 % besser als 58 %
0,73 besser als 36 %
83,0 besser als 54 %
1,05 besser als 41 %
50 % aus 165 Duellen besser als 35 %
25 % aus 16 Situationen besser als 15 %
Inferno21
67 % besser als 67 %
0,85 besser als 72 %
92,1 besser als 74 %
1,21-
56 % aus 70 Duellen besser als 47 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Nuke20
50 % besser als 26 %
0,72 besser als 27 %
76,7 besser als 22 %
1,00 besser als 22 %
58 % aus 72 Duellen besser als 73 %
64 % aus 11 Situationen besser als 93 %
Cache10
60 % -
0,83 -
78,3 -
1,17-
55 % aus 42 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,72 -
80,9 -
0,98-
36 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Winamax_awp5
80 % -
0,60 -
64,1 -
0,99-
60 % aus 107 Duellen -
60 % aus 107 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alexeren

In 192 Matches kommt alexeren auf K/R 0,77 und ADR 83,0; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 65 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 50 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert alexeren auf Mirage (−70 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+180 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +172 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −3 Pp., ELO −101. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 83,4. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.