alexME0WwwWw

Rumänien
Seit 2020 auf FACEIT 165 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 39
2.114
Peak 30 Tage: 2.132
Rang EU
#185.448
Rumänien #2.301 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt alexME0WwwWw?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,5 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 165 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +206, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,04, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −72 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Freitags −23 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert alexME0WwwWw im 3. Match des Tages: −72 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
44 % besser als 24 %
0,69 besser als 26 %
76,4 besser als 26 %
0,99 besser als 35 %
49 % aus 165 Duellen besser als 39 %
58 % aus 40 Situationen besser als 93 %
Mirage39
51 % besser als 48 %
0,78 besser als 69 %
81,6 besser als 55 %
1,12 besser als 78 %
62 % aus 157 Duellen besser als 95 %
29 % aus 28 Situationen besser als 24 %
Ancient27
48 % besser als 45 %
0,77 besser als 65 %
84,3 besser als 68 %
1,10 besser als 74 %
51 % aus 107 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Anubis22
55 % besser als 60 %
0,69 besser als 28 %
71,7 besser als 10 %
1,00 besser als 40 %
54 % aus 48 Duellen besser als 66 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Inferno16
56 % besser als 60 %
0,73 besser als 43 %
81,2 besser als 49 %
1,06 besser als 54 %
57 % aus 67 Duellen besser als 77 %
33 % aus 6 Situationen besser als 30 %
Cache8
50 % -
0,76 -
82,7 -
1,09-
79 % aus 28 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alexME0WwwWw

In 165 Matches kommt alexME0WwwWw auf K/R 0,73, ADR 78,5 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 66 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 49 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert alexME0WwwWw im 3. Match des Tages (−72 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+93 ELO, Winrate 44 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +206, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +7 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,5. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,04, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.