alepitox

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 317 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 133
2.666
Peak 30 Tage: 2.666
Rang SA ▲ 435 Plätze
#648
Argentinien #114 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.083 · bester #648
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt alepitox?

Rating 1,18 (aus 170 Matches) K/R 0,84 ADR 87,7 aus 317 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 317 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (262 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 6 in 317 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 88 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 56x 4K, 8 Aces in 262 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 · Ø 0,30 besser als 89 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +212
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,18, ADR bei 87,4, Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −177 ELO
156 Matches · 53 % Winrate
Auf Nuke −19 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Sonntags −10 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert alepitox auf Mirage: −177 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage156
53 % genau im Schnitt
0,84 besser als 85 %
85,9 besser als 72 %
1,19 besser als 87 %
56 % aus 728 Duellen besser als 75 %
36 % aus 102 Situationen besser als 43 %
Dust 287
48 % besser als 34 %
0,85 besser als 87 %
90,9 besser als 86 %
1,23 besser als 90 %
60 % aus 367 Duellen besser als 89 %
34 % aus 64 Situationen besser als 41 %
Anubis32
63 % besser als 81 %
0,84 besser als 86 %
89,3 besser als 86 %
1,18 besser als 86 %
61 % aus 143 Duellen besser als 91 %
46 % aus 28 Situationen besser als 69 %
Nuke28
54 % besser als 49 %
0,86 besser als 88 %
86,2 besser als 68 %
1,19 besser als 86 %
55 % aus 107 Duellen besser als 68 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Ancient8
50 % -
0,77 -
83,9 -
1,08-
50 % aus 34 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alepitox

In 317 Matches kommt alepitox auf K/R 0,84 und ADR 87,7; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: K/D mit 1,25, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 190 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 69 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert alepitox auf Mirage (−177 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+77 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +212. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,18, ADR bei 87,4, Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +138.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.