alena17let
Namensverlauf von alena17let
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (354 Matches).
Verglichen mit 1.082 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,5).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,05). Leicht über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 91,6. Letzte 3 Monate: 86,1 (am Anfang 78,7). Knapp über dem Schnitt (84,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 53 %. Genau im Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.572. Letzte 3 Monate: 3.561 (am Anfang 3.308).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 19 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 441 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert alena17let auf Mirage: −159 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 441 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt alena17let
In 434 Matches kommt alena17let auf K/R 0,79, ADR 85,3 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 74 % Winrate in 23 Matches. In 219 von 441 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 125 unter 0,90. In 354 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert alena17let auf Mirage (−159 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+146 ELO, Winrate 74 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +7,4, ELO +253. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 192 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +10.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.