aleksi4SHO

Finnland
Seit 2015 auf FACEIT 306 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 20
2.077
Peak 30 Tage: 2.294
Rang EU
#206.743
Finnland #5.130 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aleksi4SHO?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 78,4 aus 306 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 306 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 306 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 47 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +6 Pp., ELO +243
= Gleich geblieben
ADR bei 79,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −43 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −24 ELO
32 Matches · 16 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −40 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −22 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert aleksi4SHO auf Cache: −43 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke74
68 % besser als 88 %
0,74 besser als 39 %
79,7 besser als 39 %
1,03 besser als 40 %
53 % aus 398 Duellen besser als 53 %
47 % aus 30 Situationen besser als 70 %
Mirage59
42 % besser als 17 %
0,74 genau im Schnitt
78,7 besser als 39 %
1,01 besser als 44 %
49 % aus 357 Duellen besser als 38 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Anubis42
43 % besser als 23 %
0,71 besser als 35 %
77,5 besser als 31 %
0,97 besser als 29 %
56 % aus 222 Duellen besser als 76 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Cache36
50 % besser als 38 %
0,74 besser als 47 %
75,6 besser als 25 %
1,00 besser als 41 %
51 % aus 144 Duellen besser als 37 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Dust 233
58 % besser als 72 %
0,74 genau im Schnitt
78,7 besser als 37 %
1,01 besser als 42 %
48 % aus 189 Duellen besser als 32 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Ancient32
16 % besser als 1 %
0,72 besser als 38 %
78,3 besser als 37 %
0,95 besser als 23 %
45 % aus 166 Duellen besser als 17 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno28
64 % besser als 84 %
0,77 besser als 57 %
80,9 besser als 40 %
1,06 genau im Schnitt
54 % aus 153 Duellen besser als 59 %
50 % aus 6 Situationen besser als 74 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aleksi4SHO

In 306 Matches kommt aleksi4SHO auf K/R 0,74, ADR 78,4 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 74 Matches. In 120 von 306 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 123 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert aleksi4SHO auf Cache (−43 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 42 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +6 Pp., ELO +243. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,9. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.