aleXandrion2

Mexiko
231 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aleXandrion2?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 79,8 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 5 in 231 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 45x 4K, 8 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 74 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp., ELO +304
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 79,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −105 ELO
95 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −45 ELO
60 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −59 ELO, Winrate 37 %
Freitags −73 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert aleXandrion2 ab dem 5. Match am Tag: −105 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
46 % besser als 33 %
0,71 besser als 43 %
76,6 besser als 31 %
0,96 besser als 33 %
50 % aus 444 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 26 Situationen besser als 32 %
Mirage60
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 56 %
77,8 besser als 40 %
1,03 besser als 58 %
48 % aus 361 Duellen besser als 34 %
34 % aus 29 Situationen besser als 43 %
Anubis32
41 % besser als 20 %
0,78 besser als 78 %
84,0 besser als 72 %
1,07 besser als 74 %
50 % aus 214 Duellen besser als 45 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Ancient25
44 % besser als 31 %
0,82 besser als 89 %
87,2 besser als 83 %
1,15 besser als 91 %
47 % aus 173 Duellen besser als 30 %
42 % aus 26 Situationen besser als 65 %
Inferno21
52 % besser als 51 %
0,76 besser als 74 %
78,9 besser als 49 %
1,04 besser als 64 %
50 % aus 126 Duellen besser als 44 %
33 % aus 12 Situationen genau im Schnitt
Cache20
35 % -
0,72 -
76,9 -
1,00-
47 % aus 100 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,86 -
89,2 -
1,13-
60 % aus 47 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,75 -
78,3 -
1,03-
52 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aleXandrion2

In 231 Matches kommt aleXandrion2 auf K/R 0,75, ADR 79,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 85 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 96 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert aleXandrion2 ab dem 5. Match am Tag (−105 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+10 ELO, Winrate 41 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., ELO +304. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 79,8. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.