alban111

Albanien
Seit 2024 auf FACEIT 174 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 50
2.119
Peak 30 Tage: 2.219
Rang EU
#172.341
Albanien #970 in Albanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt alban111?

Rating 1,11 K/R 0,83 ADR 90,8 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 5 in 174 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 83 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 46 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +7,1, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −97 ELO
47 Matches · 34 % Winrate
Auf Dust 2 −79 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Montags −30 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert alban111 ab dem 5. Match am Tag: −97 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
55 % besser als 64 %
0,85 besser als 90 %
93,1 besser als 93 %
1,12 besser als 79 %
52 % aus 442 Duellen besser als 58 %
59 % aus 22 Situationen besser als 92 %
Dust 238
39 % besser als 12 %
0,82 besser als 82 %
89,9 besser als 87 %
1,09 besser als 69 %
46 % aus 222 Duellen besser als 22 %
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Ancient36
58 % besser als 68 %
0,88 besser als 95 %
94,2 besser als 95 %
1,19 besser als 92 %
49 % aus 247 Duellen besser als 38 %
27 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Nuke13
62 % -
0,76 -
83,4 -
1,04-
50 % aus 80 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis10
10 % -
0,77 -
87,8 -
1,06-
44 % aus 81 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno7
14 % -
0,66 -
73,6 -
0,83-
56 % aus 43 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt alban111

In 174 Matches kommt alban111 auf K/R 0,83, ADR 90,8 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,3 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 84 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 55 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert alban111 ab dem 5. Match am Tag (−97 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+82 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +7,1, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.