akwasim2

Kasachstan
Seit 2020 auf FACEIT 74 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO
2.221
Peak der erfassten Matches: 2.221
Rang EU
#132.218
Kasachstan #5.023 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt akwasim2?

Rating 1,43 K/R 1,00 ADR 104,5 aus 74 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,43
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 95 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 19 % stark 1,30 bis 1,79 46 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 1 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+14 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,53 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 40 %+28 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,53+0,50 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 5,6
Zeus-Kills3 in 74 Matches
Knife-Kills 3 in 74 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 18,6 %+5,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,18 · Ø 0,28 besser als 6 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +224
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −12,2, Headshots −2 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 1,04). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −40 ELO
25 Matches · 64 % Winrate
Im 1. Match des Tages +24 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 65 %

Am meisten ELO verliert akwasim2 auf Dust 2: −40 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
77 % besser als 99 %
1,03 besser als 99 %
106,3 besser als 99 %
1,47 besser als 99 %
67 % aus 143 Duellen besser als 99 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Dust 225
64 % besser als 90 %
1,02 besser als 99 %
107,4 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
58 % aus 137 Duellen besser als 84 %
47 % aus 30 Situationen besser als 76 %
Ancient10
70 % -
1,00 -
103,0 -
1,47-
70 % aus 56 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno9
78 % -
0,91 -
98,0 -
1,29-
67 % aus 60 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,89 -
90,2 -
1,20-
53 % aus 15 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt akwasim2

In 74 Matches kommt akwasim2 auf K/R 1,00, ADR 104,5 und Rating 1,43. Größte Stärke: Rating mit 1,43, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 77 % Winrate in 26 Matches. In 61 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (82 %), in 4 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,49. Am meisten ELO verliert akwasim2 auf Dust 2 (−40 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Mirage (+49 ELO, Winrate 77 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +224. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −12,2, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 76 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.