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akuranami

China
Seit 2021 auf FACEIT 254 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt akuranami?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 75,5 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 9 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 12 in 254 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 · Ø 0,26 besser als 41 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 74,8, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −158

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −116 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −43 ELO
98 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −114 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert akuranami auf Ancient: −116 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,43 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
45 % besser als 29 %
0,64 besser als 13 %
72,3 besser als 15 %
0,91 besser als 18 %
45 % aus 398 Duellen besser als 22 %
52 % aus 82 Situationen besser als 85 %
Dust 268
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 32 %
76,0 besser als 33 %
0,95 besser als 31 %
44 % aus 319 Duellen besser als 18 %
37 % aus 46 Situationen besser als 49 %
Ancient38
47 % besser als 38 %
0,77 besser als 72 %
83,9 besser als 70 %
1,13 besser als 87 %
47 % aus 165 Duellen besser als 33 %
50 % aus 42 Situationen besser als 75 %
Anubis29
52 % besser als 49 %
0,69 besser als 33 %
78,7 besser als 47 %
0,97 besser als 37 %
42 % aus 131 Duellen besser als 12 %
18 % aus 28 Situationen besser als 9 %
Cache7
43 % -
0,59 -
70,0 -
0,82-
38 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,57 -
65,6 -
0,82-
48 % aus 31 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,66 -
72,3 -
0,96-
54 % aus 24 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt akuranami

In 254 Matches kommt akuranami auf K/R 0,67, ADR 75,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 29 Matches. In 79 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 127 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert akuranami auf Ancient (−116 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+27 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −73 ELO. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −158. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 74,8, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.