akulowww

Belarus
187 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt akulowww?

Rating 1,20 K/R 0,88 ADR 96,8 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 6 in 187 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 91 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 55x 4K, 9 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 35 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob akulowww besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 181 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
68 Matches · 56 % Winrate
Auf Ancient −22 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Samstags +25 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert akulowww auf Mirage: −28 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 72 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % besser als 66 %
0,84 besser als 85 %
93,4 besser als 92 %
1,15 besser als 80 %
55 % aus 472 Duellen besser als 69 %
41 % aus 46 Situationen besser als 59 %
Dust 238
53 % besser als 55 %
0,88 besser als 92 %
97,9 besser als 96 %
1,19 besser als 86 %
60 % aus 193 Duellen besser als 89 %
36 % aus 22 Situationen besser als 42 %
Ancient30
53 % genau im Schnitt
0,91 besser als 96 %
101,2 besser als 98 %
1,27 besser als 96 %
58 % aus 173 Duellen besser als 83 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Anubis27
48 % besser als 33 %
0,91 besser als 96 %
100,9 besser als 99 %
1,25 besser als 93 %
55 % aus 200 Duellen besser als 64 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Nuke13
54 % -
0,88 -
97,3 -
1,23-
60 % aus 85 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,91 -
92,8 -
1,22-
48 % aus 48 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt akulowww

In 187 Matches kommt akulowww auf K/R 0,88, ADR 96,8 und Rating 1,20. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,8, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 68 Matches. In 105 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 41 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert akulowww auf Mirage (−28 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Anubis (+25 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −79 ELO. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.