akuhiou

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 390 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 399
3.086
Peak 30 Tage: 3.086
Rang EU ▲ 2.449 Plätze
#6.218
Russland #1.771 in Russland
30 Tage · vorher #8.667 · bester #5.569
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt akuhiou?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 78,2 aus 390 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 390 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (316 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.438 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills1 in 390 Matches
Knife-Kills 2 in 390 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,5 %−1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 47x 4K, 10 Aces in 316 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,22 · Ø 0,31 besser als 1 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,4, ELO +225
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −55 ELO
125 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −47 ELO
143 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −33 ELO, Winrate 46 %
Sonntags +43 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert akuhiou auf Anubis: −55 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 390 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient143
50 % besser als 32 %
0,72 besser als 31 %
79,5 besser als 35 %
1,04 besser als 43 %
48 % aus 401 Duellen besser als 24 %
38 % aus 123 Situationen genau im Schnitt
Anubis125
54 % besser als 46 %
0,70 besser als 25 %
79,8 besser als 40 %
1,05 besser als 46 %
51 % aus 262 Duellen besser als 42 %
36 % aus 110 Situationen besser als 44 %
Nuke73
49 % besser als 23 %
0,72 besser als 28 %
78,7 besser als 31 %
1,02 besser als 30 %
55 % aus 194 Duellen besser als 58 %
40 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Cache21
33 % besser als 1 %
0,64 besser als 3 %
67,6 besser als 1 %
0,91 besser als 3 %
38 % aus 65 Duellen besser als 1 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Inferno21
67 % besser als 65 %
0,67 besser als 8 %
70,2 besser als 2 %
0,97 besser als 12 %
48 % aus 56 Duellen besser als 13 %
44 % aus 18 Situationen besser als 63 %
Mirage5
60 % -
0,68 -
72,8 -
0,96-
33 % aus 6 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt akuhiou

In 390 Matches kommt akuhiou auf K/R 0,71, ADR 78,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 157 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 139 unter 0,90. In 316 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert akuhiou auf Anubis (−55 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Inferno (+101 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,4, ELO +225. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.