akovka

Russland
21 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt akovka?

K/R 0,83 ADR 90,9 aus 21 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 4.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 46 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 %+16 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+15 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 2,8+1,2 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+4 Pp. besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 8 %
K/D 1,36+0,39 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,4 %+2,6 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. besser als 81 %
MVPs je Match 2,6+0,5 besser als 97 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. besser als 92 %
Utility-Schaden je Runde 6,7+2,8 besser als 94 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,03 besser als 63 %
Runden mit Death 61 %−12,0 Pp. besser als 99 %

Muster

Aus den letzten 21 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 28
63 % –
1,01 –
98,2 –
-
62 % aus 21 Duellen –
57 % aus 14 Situationen –
Mirage6
67 % –
0,88 –
100,9 –
-
72 % aus 18 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Ancient4
25 % –
0,54 –
72,5 –
-
40 % aus 20 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Anubis3
67 % –
0,60 –
72,5 –
-
38 % aus 8 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt akovka

Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 90,9. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. In 21 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +29.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.