akosyyym

Kasachstan
Seit 2026 auf FACEIT 52 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt akosyyym?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 68,8 aus 52 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 48 %
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Level 1

Verglichen mit 299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (8 %).

Runden mit First Kill 7 %−1 Pp. · Ø 8 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %+3 Pp. · Ø 15 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,3 · Ø 1,4 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 57 %
K/D 0,78−0,11 · Ø 0,89 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 2 in 52 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11,6 %).

Runden mit 2K 13,4 %+1,8 Pp. · Ø 11,6 % besser als 86 %
Runden mit 3K 1,8 %−1,2 Pp. · Ø 3,0 % besser als 21 %
MVPs pro Match 1,7−0,2 · Ø 1,9 besser als 55 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

34 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (32 %).

Utility mit Wirkung 34 %+2 Pp. · Ø 32 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−0,4 · Ø 3,0 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21+0,07 · Ø 0,14 besser als 54 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob akosyyym besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 41 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,66.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo akosyyym ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 19 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 52 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
47 % besser als 46 %
0,52 besser als 18 %
60,5 besser als 16 %
0,76 besser als 25 %
34 % aus 68 Duellen besser als 13 %
17 % aus 6 Situationen besser als 12 %
Mirage17
53 % besser als 69 %
0,64 besser als 58 %
70,0 besser als 52 %
0,86 besser als 53 %
46 % aus 61 Duellen besser als 58 %
40 % aus 10 Situationen besser als 64 %
Ancient6
33 % -
0,69 -
81,3 -
0,92-
40 % aus 15 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,60 -
72,8 -
0,79-
60 % aus 10 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,62 -
73,5 -
0,78-
20 % aus 5 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt akosyyym

In 52 Matches kommt akosyyym auf K/R 0,60, ADR 68,8 und Rating 0,82. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,8 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 12,7 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 9 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 34 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.