akn-_

Italien
Seit 2018 auf FACEIT 183 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt akn-_?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,8 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 183 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,2 · Ø 4,0 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 73 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,9, ELO +487
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +11 ELO
62 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages +22 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −22 ELO, Winrate 52 %
Donnerstags +237 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert akn-_ ab dem 5. Match am Tag: +11 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
68 % besser als 93 %
0,80 besser als 71 %
86,4 besser als 72 %
1,13 besser als 71 %
58 % aus 117 Duellen besser als 80 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Anubis30
40 % besser als 11 %
0,71 besser als 29 %
79,8 besser als 40 %
0,99 besser als 28 %
51 % aus 139 Duellen besser als 43 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Ancient29
52 % besser als 43 %
0,69 besser als 19 %
76,3 besser als 20 %
1,00 besser als 31 %
54 % aus 78 Duellen besser als 61 %
44 % aus 25 Situationen besser als 65 %
Inferno29
69 % besser als 84 %
0,86 besser als 79 %
89,6 besser als 70 %
1,25 besser als 83 %
65 % aus 89 Duellen besser als 92 %
42 % aus 19 Situationen besser als 56 %
Mirage27
70 % besser als 97 %
0,72 besser als 33 %
75,2 besser als 18 %
0,99 besser als 28 %
56 % aus 93 Duellen besser als 73 %
59 % aus 17 Situationen besser als 95 %
Cache20
55 % besser als 41 %
0,73 besser als 27 %
74,8 besser als 12 %
1,07 besser als 39 %
54 % aus 57 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 15 Situationen besser als 80 %
Nuke14
50 % -
0,73 -
83,2 -
1,01-
51 % aus 61 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,61 -
75,2 -
0,76-
45 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt akn-_

In 183 Matches kommt akn-_ auf K/R 0,75, ADR 80,8 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 72 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 65 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert akn-_ ab dem 5. Match am Tag (+11 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+122 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,9, ELO +487. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +181.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.