akkirra

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 86 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 72
2.419
Peak 30 Tage: 2.491
Rang EU
#72.855
Russland #20.578 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt akkirra?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 87,6 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

71 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 71 %+21 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 3 in 86 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 58 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +258
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 87,0, Headshots bei 72 %, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09, First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −13 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −22 ELO
31 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert akkirra auf Mirage: −22 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % besser als 24 %
0,85 besser als 88 %
85,0 besser als 68 %
1,18 besser als 87 %
57 % aus 83 Duellen besser als 81 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Anubis17
71 % besser als 95 %
0,86 besser als 91 %
91,0 besser als 89 %
1,24 besser als 93 %
57 % aus 69 Duellen besser als 78 %
58 % aus 19 Situationen besser als 90 %
Dust 216
50 % besser als 42 %
0,82 besser als 81 %
84,8 besser als 68 %
1,20 besser als 89 %
60 % aus 52 Duellen besser als 88 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Nuke12
75 % -
0,89 -
88,8 -
1,26-
62 % aus 52 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,89 -
95,4 -
1,23-
74 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt akkirra

In 86 Matches kommt akkirra auf K/R 0,86, ADR 87,6 und Rating 1,21. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 71 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 71 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 51 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 13 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert akkirra auf Mirage (−22 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +258. Schwächer geworden: Rating −0,09, First Kills −2 Pp., Clutch 1v1 −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 87,0, Headshots bei 72 %, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −177.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.