akkev-
Namensverlauf von akkev-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt akkev-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (244 Matches).
Verglichen mit 7.703 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,05 K/D und damit genau im Schnitt (1,05).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,03). Leicht über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 91,3. Letzte 3 Monate: 84,0 (am Anfang 81,6). Leicht über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 53 %. Genau im Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.543. Letzte 3 Monate: 3.433 (am Anfang 2.884).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert akkev- im 2. Match des Tages: −247 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
- 250. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 342 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt akkev-
In 342 Matches kommt akkev- auf K/R 0,76 und ADR 83,0; das Rating aus den 340 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 89 Matches. In 149 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 125 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert akkev- im 2. Match des Tages (−247 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+184 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +116 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +5 Pp., ELO +549. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 84,0, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +176.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.