akkev-

Südkorea
Seit 2020 auf FACEIT 342 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 134
3.433
Peak 30 Tage: 3.464
Rang EU ▲ 1.663 Plätze
#1.805
Südkorea #44 in Südkorea
30 Tage · vorher #3.468 · bester #1.805
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt akkev-?

Rating 1,06 (aus 340 Matches) K/R 0,76 ADR 83,0 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (244 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.703 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit genau im Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 342 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 63x 4K, 4 Aces in 244 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 49 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +5 Pp., ELO +549
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 84,0, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −247 ELO
58 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −198 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Donnerstags −215 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert akkev- im 2. Match des Tages: −247 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
56 % besser als 56 %
0,77 besser als 55 %
82,7 besser als 53 %
1,07 besser als 53 %
57 % aus 527 Duellen besser als 76 %
36 % aus 44 Situationen besser als 42 %
Ancient89
60 % besser als 67 %
0,76 genau im Schnitt
83,4 besser als 56 %
1,05 besser als 48 %
53 % aus 431 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Dust 283
51 % besser als 36 %
0,78 besser als 61 %
84,8 besser als 64 %
1,10 besser als 58 %
59 % aus 415 Duellen besser als 81 %
37 % aus 52 Situationen besser als 43 %
Nuke26
38 % besser als 6 %
0,70 besser als 21 %
79,9 besser als 38 %
0,94 besser als 14 %
52 % aus 146 Duellen besser als 43 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Anubis19
58 % besser als 58 %
0,75 genau im Schnitt
81,5 besser als 49 %
1,01 besser als 33 %
54 % aus 113 Duellen besser als 60 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Inferno18
39 % besser als 2 %
0,79 besser als 49 %
84,4 besser als 46 %
1,10 besser als 39 %
56 % aus 97 Duellen besser als 46 %
57 % aus 7 Situationen besser als 85 %
Cache6
17 % -
0,72 -
72,1 -
0,92-
55 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt akkev-

In 342 Matches kommt akkev- auf K/R 0,76 und ADR 83,0; das Rating aus den 340 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 89 Matches. In 149 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 125 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert akkev- im 2. Match des Tages (−247 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+184 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +116 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +5 Pp., ELO +549. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 84,0, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +176.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.