akkelidd

Finnland
41 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt akkelidd?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 86,6 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 26 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 22 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob akkelidd besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 33 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo akkelidd ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 15 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
53 % besser als 62 %
0,81 besser als 89 %
95,1 besser als 98 %
1,08 besser als 82 %
51 % aus 79 Duellen besser als 57 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Dust 27
43 % -
0,85 -
89,9 -
1,18-
63 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,71 -
80,4 -
0,94-
56 % aus 27 Duellen -
-
Anubis4
50 % -
0,58 -
74,7 -
0,81-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,68 -
77,6 -
0,95-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,97 -
96,6 -
1,31-
75 % aus 8 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt akkelidd

In 41 Matches kommt akkelidd auf K/R 0,77, ADR 86,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. In 19 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 13 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.