akirashinN

China
Seit 2022 auf FACEIT 280 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 18
2.558
Peak 30 Tage: 2.576
Rang SEA ▼ 291 Plätze
#894
China #49 in China
30 Tage · vorher #603 · bester #454
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt akirashinN?

Rating 1,07 (aus 92 Matches) K/R 0,79 ADR 84,0 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 181
Knife-Kills 8 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 87 %
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 92 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 · Ø 0,30 besser als 65 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 82,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −460

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Samstags −115 ELO, Winrate 33 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 80 %
87,3 besser als 77 %
1,12 besser als 74 %
53 % aus 586 Duellen besser als 57 %
50 % aus 44 Situationen besser als 81 %
Dust 239
49 % besser als 36 %
0,75 genau im Schnitt
80,1 besser als 44 %
1,04 besser als 47 %
46 % aus 230 Duellen besser als 20 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Anubis19
47 % besser als 30 %
0,83 besser als 85 %
88,5 besser als 84 %
1,15 besser als 81 %
59 % aus 138 Duellen besser als 85 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Ancient18
50 % besser als 39 %
0,67 besser als 14 %
74,9 besser als 15 %
0,89 besser als 8 %
54 % aus 115 Duellen besser als 59 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Inferno12
67 % -
0,79 -
86,0 -
1,08-
45 % aus 75 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache8
25 % -
0,81 -
87,4 -
1,15-
50 % aus 44 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,72 -
78,1 -
0,91-
67 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt akirashinN

In 280 Matches kommt akirashinN auf K/R 0,79 und ADR 84,0; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 77 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 55 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am besten läuft es auf Mirage (+126 ELO, Winrate 53 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −460. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 82,6. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.