Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

akinn

Kanada
Seit 2015 auf FACEIT 164 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 73
2.357
Peak 30 Tage: 2.430
Rang NA ▼ 1.009 Plätze
#2.750
Kanada #582 in Kanada
30 Tage · vorher #1.741 · bester #1.741
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt akinn?

Rating 0,92 (aus 133 Matches) K/R 0,66 ADR 75,4 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 14 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 71 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,5 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +251
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,90, ADR bei 74,4, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −112 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −5 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Mittwochs −32 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert akinn auf Anubis: −112 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
58 % besser als 72 %
0,66 besser als 14 %
74,8 besser als 20 %
0,87 besser als 5 %
43 % aus 193 Duellen besser als 11 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Dust 236
47 % besser als 31 %
0,62 besser als 5 %
72,1 besser als 10 %
0,88 besser als 6 %
43 % aus 134 Duellen besser als 12 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Inferno27
56 % genau im Schnitt
0,69 besser als 19 %
79,8 besser als 34 %
0,99 besser als 23 %
55 % aus 84 Duellen besser als 56 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Anubis20
45 % besser als 26 %
0,70 besser als 26 %
77,9 besser als 31 %
1,04 genau im Schnitt
40 % aus 65 Duellen besser als 4 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Ancient17
47 % besser als 31 %
0,69 besser als 21 %
79,5 besser als 37 %
0,96-
54 % aus 50 Duellen besser als 63 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Cache9
67 % -
0,58 -
66,3 -
0,93-
38 % aus 37 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt akinn

In 164 Matches kommt akinn auf K/R 0,66 und ADR 75,4; das Rating aus den 133 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,7, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 55 Matches. In 39 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 68 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert akinn auf Anubis (−112 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+74 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +251. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,90, ADR bei 74,4, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.