aki_mgl

Mongolei
Seit 2026 auf FACEIT 121 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO
2.077
Peak der erfassten Matches: 2.077
Rang SEA ▼ 713 Plätze
#5.189
Mongolei #1.399 in Mongolei
30 Tage · vorher #4.476 · bester #4.113
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aki_mgl?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,5 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills4 in 121 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,19 · Ø 0,29 besser als 6 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +146
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 74,4, First Kills bei 10 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −11 Pp., Clutch 1v1 −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
26 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert aki_mgl auf Mirage: −25 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % genau im Schnitt
0,62 besser als 5 %
68,0 besser als 4 %
0,87 besser als 6 %
48 % aus 105 Duellen besser als 33 %
26 % aus 23 Situationen besser als 18 %
Ancient19
63 % besser als 83 %
0,63 besser als 7 %
69,2 besser als 5 %
0,87 besser als 6 %
52 % aus 81 Duellen besser als 54 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Anubis19
58 % besser als 73 %
0,72 besser als 41 %
79,1 besser als 41 %
1,02 besser als 48 %
51 % aus 109 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Dust 219
63 % besser als 87 %
0,72 besser als 43 %
75,0 besser als 22 %
1,02 besser als 48 %
55 % aus 89 Duellen besser als 73 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno17
76 % besser als 98 %
0,76 besser als 61 %
78,7 besser als 37 %
1,08 besser als 61 %
46 % aus 72 Duellen besser als 15 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Nuke10
20 % -
0,67 -
72,9 -
0,88-
53 % aus 38 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache8
38 % -
0,74 -
76,9 -
1,09-
53 % aus 40 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,51 -
61,2 -
0,80-
41 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aki_mgl

In 121 Matches kommt aki_mgl auf K/R 0,68, ADR 73,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,5, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 35 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 53 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert aki_mgl auf Mirage (−25 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +146. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −11 Pp., Clutch 1v1 −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 74,4, First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.