akernar

Frankreich
58 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt akernar?

Rating 0,55 K/R 0,38 ADR 45,6 aus 58 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,55
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,21 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 7 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 2 % normal 0,90 bis 1,09 5 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 79 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Level 6

Verglichen mit 835 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

25 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 25 %−25 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

6 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−15 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,49 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %+1 Pp. · Ø 45 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,49−0,50 · Ø 0,99 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 0,9
Zeus-Kills3 in 58 Matches
Knife-Kills 1 in 58 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 4,8 %−8,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 1 %
Runden mit 3K 0,7 %−3,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,0−1,2 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,5 · Ø 4,0 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,05 · Ø 0,26 besser als 39 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob akernar besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 39 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,34
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,55.

Muster

Aus den letzten 58 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 24 · Overpass
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,18 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 58 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
42 % besser als 24 %
0,40 besser als 1 %
47,3 besser als 1 %
0,55 besser als 1 %
30 % aus 88 Duellen besser als 1 %
44 % aus 18 Situationen besser als 70 %
Inferno9
33 % -
0,38 -
48,7 -
0,52-
21 % aus 33 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,40 -
46,4 -
0,63-
31 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,30 -
37,1 -
0,44-
25 % aus 24 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache4
25 % -
0,29 -
39,7 -
0,45-
20 % aus 5 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,44 -
41,8 -
0,62-
44 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt akernar

In 58 Matches kommt akernar auf K/R 0,38, ADR 45,6 und Rating 0,55. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 83 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,55, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 8,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. In 1 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (2 %), in 54 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 0,75. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.