akashhi

Japan
Seit 2021 auf FACEIT 420 Matches erfasst 149 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt akashhi?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 87,0 aus 420 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 420 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (343 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 44 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills3 in 420 Matches
Knife-Kills 8 in 420 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 83x 4K, 10 Aces in 343 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 45 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,7, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −447

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 420 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −94 ELO
59 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −85 ELO
70 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 46 %
Samstags −72 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert akashhi im 2. Match des Tages: −94 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 420 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage171
53 % besser als 53 %
0,82 besser als 81 %
88,0 besser als 80 %
1,12 besser als 74 %
56 % aus 929 Duellen besser als 77 %
40 % aus 96 Situationen besser als 56 %
Dust 277
48 % besser als 36 %
0,83 besser als 84 %
86,2 besser als 73 %
1,14 besser als 79 %
53 % aus 323 Duellen besser als 59 %
25 % aus 40 Situationen besser als 17 %
Anubis70
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 81 %
84,3 besser als 64 %
1,15 besser als 81 %
59 % aus 242 Duellen besser als 86 %
30 % aus 43 Situationen besser als 27 %
Ancient59
53 % genau im Schnitt
0,84 besser als 86 %
89,3 besser als 83 %
1,14 besser als 80 %
56 % aus 255 Duellen besser als 72 %
36 % aus 45 Situationen besser als 41 %
Cache24
50 % -
0,78 -
87,0 -
1,05-
58 % aus 92 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,81 -
86,3 -
1,15-
55 % aus 47 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,68 -
80,0 -
0,98-
58 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt akashhi

In 420 Matches kommt akashhi auf K/R 0,82, ADR 87,0 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 59 Matches. In 219 von 420 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 111 unter 0,90. In 343 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert akashhi im 2. Match des Tages (−94 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,7, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −447. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 149 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.