ak47aaron

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 340 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 115
2.275
Peak 30 Tage: 2.420
Rang EU
#112.373
Südkorea #1.642 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ak47aaron?

Rating 0,98 (aus 303 Matches) K/R 0,73 ADR 79,5 aus 340 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 9 in 340 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 28x 4K, 7 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 39 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +601
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 77,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 340 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −57 ELO
67 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +4 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −96 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert ak47aaron auf Ancient: −57 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 340 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 295
57 % besser als 71 %
0,72 besser als 39 %
77,7 besser als 32 %
0,98 besser als 29 %
50 % aus 409 Duellen besser als 40 %
43 % aus 35 Situationen besser als 66 %
Mirage84
55 % besser als 60 %
0,69 besser als 24 %
77,2 besser als 29 %
0,94 besser als 17 %
49 % aus 355 Duellen besser als 36 %
44 % aus 32 Situationen besser als 69 %
Ancient67
52 % besser als 48 %
0,84 besser als 86 %
91,6 besser als 88 %
1,13 besser als 77 %
52 % aus 327 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 18 Situationen besser als 15 %
Anubis60
47 % besser als 32 %
0,70 besser als 28 %
77,1 besser als 28 %
0,91 besser als 11 %
48 % aus 255 Duellen besser als 29 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Inferno24
38 % besser als 8 %
0,67 besser als 18 %
70,0 besser als 4 %
0,99 besser als 27 %
44 % aus 94 Duellen besser als 10 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Cache4
50 % -
0,66 -
73,0 -
0,87-
63 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,55 -
69,5 -
0,78-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ak47aaron

In 340 Matches kommt ak47aaron auf K/R 0,73 und ADR 79,5; das Rating aus den 303 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 95 Matches. In 106 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 136 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert ak47aaron auf Ancient (−57 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+49 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +601. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 77,9. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.