ak47_anime

Brunei Darussalam
Seit 2026 auf FACEIT 420 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 90
2.289
Peak 30 Tage: 2.461
Rang EU
#106.243
Brunei Darussalam #31 in Brunei Darussalam
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ak47_anime?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 81,7 aus 420 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 420 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (320 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 420 Matches
Knife-Kills 11 in 420 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 46 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 320 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,19 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +507
= Gleich geblieben
Rating bei 1,03, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 420 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −87 ELO
167 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages −30 ELO
45 Matches · 38 % Winrate
Donnerstags −4 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ak47_anime auf Mirage: −87 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 420 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage167
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 44 %
80,6 besser als 49 %
1,04 besser als 52 %
53 % aus 657 Duellen besser als 60 %
43 % aus 148 Situationen besser als 63 %
Dust 2144
42 % besser als 17 %
0,73 besser als 44 %
80,6 besser als 47 %
1,04 genau im Schnitt
45 % aus 564 Duellen besser als 18 %
46 % aus 133 Situationen besser als 73 %
Ancient47
57 % besser als 67 %
0,75 genau im Schnitt
84,6 besser als 63 %
1,03 besser als 47 %
53 % aus 219 Duellen besser als 57 %
43 % aus 35 Situationen besser als 64 %
Anubis36
47 % besser als 33 %
0,70 besser als 27 %
83,3 besser als 58 %
0,99 besser als 32 %
49 % aus 125 Duellen besser als 34 %
29 % aus 34 Situationen besser als 29 %
Nuke21
57 % besser als 57 %
0,84 besser als 82 %
88,9 besser als 83 %
1,18 besser als 80 %
59 % aus 85 Duellen besser als 81 %
68 % aus 19 Situationen besser als 94 %
Overpass3
67 % -
0,90 -
95,4 -
1,33-
39 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ak47_anime

In 420 Matches kommt ak47_anime auf K/R 0,73, ADR 81,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 47 Matches. In 168 von 420 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 166 unter 0,90. In 320 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert ak47_anime auf Mirage (−87 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+3 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, −48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +507. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,5. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,03, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.