ak-kuko

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87 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ak-kuko?

Rating 0,99 (aus 66 Matches) K/R 0,69 ADR 76,2 aus 87 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 % auf Level 4
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,98+0,02 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 1 in 87 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,3 Pp. besser als 50 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,2 Pp. besser als 42 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 81 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 63 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,10 besser als 77 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob ak-kuko besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 69 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,72
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −32 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −16 ELO
46 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert ak-kuko im 2. Match des Tages: −32 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % gleichauf
0,67 besser als 35 %
75,8 besser als 41 %
0,99 besser als 63 %
40 % aus 144 Duellen besser als 9 %
21 % aus 29 Situationen besser als 15 %
Nuke14
79 % -
0,74 -
83,7 -
1,09-
45 % aus 65 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,67 -
72,1 -
0,86-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,59 -
64,4 -
0,67-
40 % aus 20 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 24
75 % -
0,64 -
65,5 -
0,98-
40 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,71 -
82,5 -
0,98-
50 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,80 -
82,4 -
1,14-
38 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,89 -
76,1 -
1,34-
71 % aus 7 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ak-kuko

In 87 Matches kommt ak-kuko auf K/R 0,69 und ADR 76,2; das Rating aus den 66 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,7. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 19 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 32 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert ak-kuko im 2. Match des Tages (−32 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.