ak-47-TT
Namensverlauf von ak-47-TT
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ak-47-TT?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).
Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).
Clutch
Durchschnitt16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 0,96). Leicht über dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 81,4. Letzte 3 Monate: 80,1 (am Anfang 76,7). Leicht über dem Schnitt (76,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 43 %). Deutlich über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 37 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.212. Letzte 3 Monate: 1.023 (am Anfang 640).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ak-47-TT im 4. Match des Tages: −67 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 190 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ak-47-TT
In 190 Matches kommt ak-47-TT auf K/R 0,75, ADR 79,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 67 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 84 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert ak-47-TT im 4. Match des Tages (−67 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−36 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +383. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,00, ADR bei 80,1. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −54.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.