ajn

Kanada
Seit 2019 auf FACEIT 248 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 205
2.961
Peak 30 Tage: 2.961
Rang NA ▲ 233 Plätze
#338
Kanada #60 in Kanada
30 Tage · vorher #571 · bester #335
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ajn?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,6 aus 248 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 248 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.287 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,0 · Ø 4,0 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 70 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,2, ELO +162
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −60 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −14 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Sonntags −70 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert ajn im 2. Match des Tages: −60 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 58 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
58 % besser als 71 %
0,76 besser als 53 %
80,6 besser als 44 %
1,05 genau im Schnitt
47 % aus 291 Duellen besser als 22 %
53 % aus 45 Situationen besser als 88 %
Dust 266
58 % besser als 67 %
0,72 besser als 34 %
79,3 besser als 37 %
0,98 besser als 23 %
45 % aus 273 Duellen besser als 14 %
22 % aus 36 Situationen besser als 11 %
Ancient36
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 47 %
84,2 besser als 59 %
1,02 besser als 38 %
49 % aus 153 Duellen besser als 32 %
52 % aus 21 Situationen besser als 84 %
Cache20
60 % besser als 62 %
0,71 besser als 21 %
76,0 besser als 15 %
1,03 besser als 27 %
56 % aus 70 Duellen besser als 62 %
25 % aus 8 Situationen besser als 15 %
Nuke18
61 % besser als 64 %
0,76 besser als 43 %
82,6 besser als 47 %
1,03 besser als 32 %
52 % aus 62 Duellen besser als 42 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Inferno14
43 % -
0,70 -
81,4 -
0,94-
51 % aus 49 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Anubis12
67 % -
0,77 -
82,2 -
1,09-
45 % aus 53 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ajn

In 248 Matches kommt ajn auf K/R 0,74, ADR 80,6 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 96 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 98 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert ajn im 2. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+253 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +253 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,2, ELO +162. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.