aize123

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 241 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 272
2.448
Peak 30 Tage: 2.507
Rang EU
#62.913
Russland #17.951 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aize123?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 78,8 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 241 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 21 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +9,4, Headshots +2 Pp., ELO +198
= Gleich geblieben
Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,64). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −139 ELO
64 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages −54 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Samstags −7 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert aize123 auf Dust 2: −139 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % besser als 37 %
0,71 besser als 33 %
76,9 besser als 27 %
1,03 besser als 47 %
49 % aus 245 Duellen besser als 36 %
33 % aus 52 Situationen besser als 36 %
Dust 264
44 % besser als 24 %
0,70 besser als 30 %
78,7 besser als 38 %
1,00 besser als 36 %
53 % aus 238 Duellen besser als 59 %
43 % aus 49 Situationen besser als 65 %
Anubis44
39 % besser als 10 %
0,74 besser als 47 %
82,7 besser als 56 %
1,07 besser als 58 %
48 % aus 171 Duellen besser als 31 %
30 % aus 40 Situationen besser als 30 %
Nuke23
43 % besser als 14 %
0,71 besser als 26 %
78,5 besser als 30 %
1,05 besser als 48 %
46 % aus 81 Duellen besser als 19 %
59 % aus 22 Situationen besser als 87 %
Ancient22
50 % besser als 42 %
0,67 besser als 14 %
76,8 besser als 25 %
0,94 besser als 18 %
50 % aus 105 Duellen besser als 40 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Inferno11
36 % -
0,74 -
81,6 -
1,03-
63 % aus 40 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache7
14 % -
0,58 -
66,4 -
0,77-
26 % aus 27 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aize123

In 241 Matches kommt aize123 auf K/R 0,71, ADR 78,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 22 Matches. In 96 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 89 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert aize123 auf Dust 2 (−139 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 49 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +9,4, Headshots +2 Pp., ELO +198. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.