airscape

USA
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2014 auf FACEIT 499 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 542
3.586
Peak 30 Tage: 3.674
Rang EU ▲ 1.452 Plätze
#774
USA #8 in USA
30 Tage · vorher #2.226 · bester #596
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt airscape?

Rating 1,15 (aus 248 Matches) K/R 0,84 ADR 90,9 aus 499 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 248 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−9 Pp. · Ø 13 % besser als 31 %
K/D 1,17+0,06 · Ø 1,11 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 248

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,1 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,1 Pp. · Ø 14,1 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,7 Pp. · Ø 4,6 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 46 %
4K und Aces 57x 4K, 5 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32−0,02 · Ø 0,34 besser als 41 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,10, Headshots +11 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 93,3, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −112

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −217 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −213 ELO
113 Matches · 50 % Winrate
Freitags −152 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert airscape im 2. Match des Tages: −217 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % besser als 18 %
0,82 besser als 56 %
91,6 besser als 75 %
1,12 besser als 44 %
53 % aus 690 Duellen besser als 35 %
32 % aus 50 Situationen besser als 25 %
Dust 276
58 % genau im Schnitt
0,83 besser als 62 %
89,8 besser als 68 %
1,16 besser als 56 %
53 % aus 496 Duellen besser als 38 %
44 % aus 32 Situationen besser als 62 %
Nuke35
46 % besser als 19 %
0,90 besser als 92 %
99,6 besser als 97 %
1,22 besser als 87 %
54 % aus 269 Duellen besser als 56 %
12 % aus 17 Situationen besser als 5 %
Cache14
64 % -
0,81 -
87,5 -
1,15-
57 % aus 81 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,10-
44 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt airscape

In 499 Matches kommt airscape auf K/R 0,84 und ADR 90,9; das Rating aus den 248 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 72 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 132 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 50 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert airscape im 2. Match des Tages (−217 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+209 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +209 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10, Headshots +11 Pp.. Schwächer geworden: ELO −112. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 93,3, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +300.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.