airNation

MD
Seit 2017 auf FACEIT 211 Matches erfasst 211 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 127
3.110
Peak 30 Tage: 3.484
Rang EU ▲ 1.020 Plätze
#5.002
MD #19 in MD
30 Tage · vorher #6.022 · bester #2.652
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt airNation?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,5 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 Pp. · Ø 42 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 0,99−0,07 · Ø 1,06 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 211 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,16 · Ø 0,32 besser als 88 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob airNation besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 211 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOkt

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −406 ELO
90 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −162 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −313 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −276 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert airNation auf Mirage: −406 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
40 % besser als 5 %
0,70 besser als 22 %
76,6 besser als 22 %
0,99 besser als 24 %
51 % aus 379 Duellen besser als 40 %
39 % aus 41 Situationen genau im Schnitt
Ancient45
51 % besser als 35 %
0,69 besser als 18 %
76,3 besser als 19 %
0,96 besser als 17 %
50 % aus 229 Duellen besser als 34 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Anubis33
58 % besser als 59 %
0,69 besser als 20 %
77,7 besser als 28 %
0,98 besser als 22 %
55 % aus 125 Duellen besser als 64 %
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Dust 219
58 % besser als 62 %
0,74 besser als 40 %
78,5 besser als 31 %
1,03 besser als 35 %
53 % aus 106 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Nuke10
40 % -
0,63 -
70,9 -
0,91-
57 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache8
50 % -
0,72 -
77,2 -
1,01-
41 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt airNation

In 211 Matches kommt airNation auf K/R 0,70, ADR 76,5 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,99, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 66 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 87 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert airNation auf Mirage (−406 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+134 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +90 ELO. Letzte 30 Tage: 211 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −304.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.