aimbatteN

Lettland
Seit 2018 auf FACEIT 318 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 257
2.197
Peak 30 Tage: 2.246
Rang EU
#145.706
Lettland #1.085 in Lettland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aimbatteN?

Rating 1,07 (aus 297 Matches) K/R 0,77 ADR 83,1 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 297 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 85 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +23 Pp., ELO +860
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,20, ADR −19,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,95). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −31 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −30 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −19 ELO, Winrate 41 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert aimbatteN im 3. Match des Tages: −31 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
50 % besser als 43 %
0,79 besser als 73 %
85,4 besser als 73 %
1,12 besser als 78 %
56 % aus 398 Duellen besser als 77 %
39 % aus 66 Situationen besser als 53 %
Dust 252
48 % besser als 39 %
0,77 besser als 65 %
83,8 besser als 65 %
1,02 besser als 45 %
52 % aus 190 Duellen besser als 55 %
28 % aus 32 Situationen besser als 23 %
Anubis48
44 % besser als 25 %
0,76 besser als 60 %
81,0 genau im Schnitt
1,07 besser als 63 %
51 % aus 168 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 34 Situationen besser als 16 %
Ancient39
54 % besser als 64 %
0,70 besser als 33 %
76,9 besser als 31 %
1,01 besser als 47 %
53 % aus 150 Duellen besser als 62 %
27 % aus 22 Situationen besser als 24 %
Inferno35
51 % besser als 41 %
0,73 besser als 43 %
80,9 besser als 48 %
1,04 besser als 46 %
55 % aus 151 Duellen besser als 70 %
42 % aus 26 Situationen besser als 54 %
Nuke27
67 % besser als 86 %
0,77 besser als 56 %
82,5 besser als 54 %
1,04 besser als 43 %
53 % aus 113 Duellen besser als 53 %
29 % aus 21 Situationen besser als 28 %
Cache20
40 % besser als 14 %
0,81 besser als 80 %
88,6 besser als 84 %
1,13 besser als 77 %
49 % aus 84 Duellen besser als 44 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aimbatteN

In 318 Matches kommt aimbatteN auf K/R 0,77 und ADR 83,1; das Rating aus den 297 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 124 von 297 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 90 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert aimbatteN im 3. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+156 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +23 Pp., ELO +860. Schwächer geworden: K/R −0,20, ADR −19,3. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.