aimaisa

AR
Seit 2015 auf FACEIT 390 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 19
2.617
Höchststand 30 Tage: 2.736
Rang SA ▼ 100 Plätze
#726
#130 in AR
30 Tage · vorher #626 · bester #480
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aimaisa?

Rating 0,95 (aus 275 Matches) K/R 0,66 ADR 72,4 aus 390 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (276 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,91−0,13 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 2,7 aus den letzten 348
Messer-Kills 7 in 348 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 276 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,50+0,20 besser als 92 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,8, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −166

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,62).

Muster

Aus den letzten 348 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −220 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −107 ELO
184 Matches · 49 % Winrate
Freitags −23 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert aimaisa auf Ancient: −220 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 348 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage184
49 % besser als 38 %
0,69 besser als 24 %
75,2 besser als 20 %
0,99 besser als 34 %
45 % aus 810 Duellen besser als 16 %
34 % aus 77 Situationen besser als 38 %
Dust 260
50 % besser als 41 %
0,61 besser als 3 %
66,6 besser als 1 %
0,86 besser als 4 %
42 % aus 220 Duellen besser als 9 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Ancient47
47 % besser als 30 %
0,64 besser als 7 %
71,5 besser als 7 %
0,86 besser als 4 %
48 % aus 209 Duellen besser als 29 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Cache28
50 % -
0,68 -
75,4 -
0,96-
48 % aus 107 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Nuke22
59 % besser als 54 %
0,68 besser als 22 %
74,1 besser als 20 %
0,91 besser als 16 %
48 % aus 96 Duellen besser als 31 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Inferno7
71 % -
0,80 -
85,6 -
1,11-
45 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aimaisa

In 390 Matches kommt aimaisa auf K/R 0,66 und ADR 72,4; das Rating aus den 275 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 72,4. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 77 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 131 unter 0,90. In 276 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert aimaisa auf Ancient (−220 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+121 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,8, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −166. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.