ahmt

Russland
192 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ahmt?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,7 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

Level 4

Verglichen mit 707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 37 %−6 Pp. · Ø 43 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 24 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,8 %0,0 Pp. · Ø 12,8 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,7 · Ø 3,7 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,21 · Ø 0,23 besser als 90 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,8, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −131

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,65). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −88 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −57 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −121 ELO, Winrate 34 %
Montags −136 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert ahmt auf Anubis: −88 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
52 % besser als 58 %
0,69 genau im Schnitt
76,0 besser als 43 %
0,95 besser als 46 %
52 % aus 367 Duellen besser als 67 %
37 % aus 38 Situationen besser als 49 %
Anubis38
42 % besser als 30 %
0,68 besser als 43 %
76,5 besser als 47 %
0,94 besser als 47 %
47 % aus 221 Duellen besser als 42 %
35 % aus 23 Situationen besser als 44 %
Mirage30
47 % besser als 42 %
0,64 besser als 23 %
67,6 besser als 9 %
0,95 besser als 47 %
45 % aus 146 Duellen besser als 33 %
29 % aus 28 Situationen besser als 25 %
Inferno20
45 % besser als 37 %
0,71 besser als 62 %
88,7 besser als 93 %
0,93 besser als 41 %
56 % aus 144 Duellen besser als 84 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Nuke20
60 % besser als 69 %
0,74 besser als 63 %
80,3 besser als 62 %
1,01 besser als 63 %
49 % aus 115 Duellen besser als 44 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Ancient12
25 % -
0,73 -
76,6 -
1,04-
46 % aus 46 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -
Cache5
40 % -
0,81 -
81,9 -
1,15-
63 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ahmt

In 192 Matches kommt ahmt auf K/R 0,69, ADR 76,7 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 56 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 87 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert ahmt auf Anubis (−88 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+42 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,8, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −131. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.