ahiko_wer

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 159 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
2.141
Peak 30 Tage: 2.186
Rang EU
#169.688
Russland #47.924 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ahiko_wer?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 74,5 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+27 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 · Ø 4,3 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 75 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08
= Gleich geblieben
ADR bei 75,1, Winrate bei 48 %, ELO bei 2.141
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −50 ELO
22 Matches · 23 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −1 ELO, Winrate 43 %
Montags −14 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ahiko_wer auf Anubis: −50 ELO, 23 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % besser als 72 %
0,73 besser als 45 %
76,9 besser als 31 %
1,06 besser als 62 %
55 % aus 232 Duellen besser als 73 %
39 % aus 49 Situationen besser als 53 %
Dust 234
62 % besser als 84 %
0,69 besser als 30 %
71,3 besser als 10 %
0,99 besser als 39 %
56 % aus 142 Duellen besser als 78 %
43 % aus 23 Situationen besser als 66 %
Anubis22
23 % besser als 1 %
0,69 besser als 26 %
71,0 besser als 7 %
1,01 besser als 45 %
54 % aus 112 Duellen besser als 66 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Ancient17
41 % besser als 17 %
0,72 besser als 40 %
78,6 besser als 38 %
1,01 besser als 45 %
42 % aus 52 Duellen besser als 7 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Nuke13
46 % -
0,69 -
72,7 -
0,96-
46 % aus 69 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache11
36 % -
0,73 -
74,3 -
1,06-
56 % aus 55 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,74 -
75,1 -
1,06-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ahiko_wer

In 159 Matches kommt ahiko_wer auf K/R 0,71, ADR 74,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 65 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 57 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert ahiko_wer auf Anubis (−50 ELO, Winrate 23 %). Am besten läuft es auf Mirage (+85 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,1, Winrate bei 48 %, ELO bei 2.141. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.