agz6-

Uruguay
Seit 2020 auf FACEIT 200 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 71
1.846
Peak 30 Tage: 1.917
Rang SA ▼ 2.852 Plätze
#9.990
30 Tage · vorher #7.138 · bester #7.138
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt agz6-?

Rating 0,89 (aus 199 Matches) K/R 0,63 ADR 69,3 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.577 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 63 %+15 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 200 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 49 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 68,1, Headshots bei 62 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −16 Pp., ELO −393

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,53
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,63). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −185 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −117 ELO
65 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages +13 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert agz6- auf Dust 2: −185 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
59 % besser als 81 %
0,66 besser als 18 %
72,7 besser als 15 %
0,95 besser als 27 %
48 % aus 278 Duellen besser als 35 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Dust 239
41 % besser als 18 %
0,60 besser als 4 %
65,6 besser als 2 %
0,84 besser als 4 %
40 % aus 158 Duellen besser als 6 %
18 % aus 22 Situationen besser als 7 %
Anubis37
51 % besser als 50 %
0,58 besser als 2 %
67,9 besser als 3 %
0,83 besser als 2 %
43 % aus 129 Duellen besser als 12 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Ancient18
44 % besser als 27 %
0,64 besser als 11 %
66,6 besser als 2 %
0,93 besser als 23 %
36 % aus 75 Duellen besser als 2 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Cache15
40 % -
0,63 -
66,9 -
0,88-
44 % aus 50 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno12
50 % -
0,64 -
74,3 -
0,90-
54 % aus 52 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,55 -
61,9 -
0,80-
33 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,66 -
73,5 -
0,96-
29 % aus 7 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt agz6-

In 200 Matches kommt agz6- auf K/R 0,63 und ADR 69,3; das Rating aus den 199 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,3, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 70 Matches. In 51 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 110 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert agz6- auf Dust 2 (−185 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+344 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +123 ELO. Schwächer geworden: Winrate −16 Pp., ELO −393. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 68,1, Headshots bei 62 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.