agussjjk

Argentinien
Seit 2021 auf FACEIT 209 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 410
1.887
Peak 30 Tage: 2.037
Rang SA ▼ 2.480 Plätze
#11.311
30 Tage · vorher #8.831 · bester #5.987
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt agussjjk?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 89,9 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.739 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+7 Pp. · Ø 20 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 50 %
K/D 1,16+0,15 · Ø 1,01 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 209 Matches
Knife-Kills 16 in 209 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 94 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 49x 4K, 7 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,2 · Ø 4,4 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,24 · Ø 0,28 besser als 94 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob agussjjk besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 202 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −78 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −13 ELO
56 Matches · 50 % Winrate
Montags −17 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert agussjjk im 3. Match des Tages: −78 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Nuke
  5. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
58 % besser als 76 %
0,84 besser als 91 %
93,4 besser als 95 %
1,20 besser als 94 %
51 % aus 442 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 42 Situationen besser als 57 %
Dust 256
50 % genau im Schnitt
0,83 besser als 90 %
91,1 besser als 93 %
1,17 besser als 90 %
52 % aus 348 Duellen besser als 61 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Anubis25
64 % besser als 86 %
0,77 besser als 69 %
87,8 besser als 85 %
1,09 besser als 75 %
53 % aus 138 Duellen besser als 64 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Nuke24
54 % besser als 53 %
0,82 besser als 79 %
90,0 besser als 86 %
1,15 besser als 78 %
49 % aus 104 Duellen besser als 31 %
33 % aus 12 Situationen besser als 31 %
Ancient13
31 % -
0,70 -
77,1 -
0,99-
43 % aus 72 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno12
25 % -
0,68 -
78,6 -
0,96-
40 % aus 70 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache5
40 % -
0,79 -
93,1 -
1,06-
50 % aus 34 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt agussjjk

In 209 Matches kommt agussjjk auf K/R 0,81, ADR 89,9 und Rating 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 89,9, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 117 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 56 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert agussjjk im 3. Match des Tages (−78 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Anubis (+73 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +54 ELO. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.