agentu4

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 186 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt agentu4?

Rating 1,10 (aus 125 Matches) K/R 0,78 ADR 85,5 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 52 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,86 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,6 · Ø 4,0 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,86+0,55 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 85,3, Headshots bei 55 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −174

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Montags −27 ELO, Winrate 35 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis54
54 % besser als 54 %
0,76 besser als 56 %
85,7 besser als 73 %
1,05 genau im Schnitt
54 % aus 223 Duellen besser als 60 %
56 % aus 27 Situationen besser als 88 %
Cache51
47 % -
0,81 -
87,2 -
1,15-
54 % aus 173 Duellen -
46 % aus 41 Situationen -
Inferno41
56 % besser als 56 %
0,77 genau im Schnitt
85,8 besser als 59 %
1,13 besser als 63 %
57 % aus 150 Duellen besser als 68 %
31 % aus 32 Situationen besser als 28 %
Nuke27
52 % besser als 37 %
0,83 besser als 79 %
86,2 besser als 73 %
1,17 besser als 83 %
58 % aus 102 Duellen besser als 78 %
62 % aus 13 Situationen besser als 91 %
Dust 27
29 % -
0,70 -
75,6 -
0,97-
35 % aus 31 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo6
0 % -
0,66 -
73,8 -
0,84-
45 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt agentu4

In 186 Matches kommt agentu4 auf K/R 0,78 und ADR 85,5; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,6, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 41 Matches. In 59 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 36 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am besten läuft es auf Nuke (+70 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: ELO −174. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 85,3, Headshots bei 55 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.