agaiNst

Cookinseln
Seit 2016 auf FACEIT 152 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt agaiNst?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,9 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.566 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 35 %−16 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 152 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 31 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob agaiNst besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 145 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −128 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −69 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −85 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert agaiNst ab dem 5. Match am Tag: −128 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % besser als 28 %
0,71 besser als 30 %
75,3 besser als 20 %
0,99 besser als 31 %
54 % aus 145 Duellen besser als 64 %
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Anubis37
43 % besser als 16 %
0,76 besser als 54 %
81,0 besser als 44 %
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 138 Duellen besser als 38 %
37 % aus 19 Situationen besser als 43 %
Ancient21
48 % besser als 32 %
0,72 besser als 33 %
76,4 besser als 20 %
0,98 besser als 28 %
42 % aus 65 Duellen besser als 6 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Nuke21
57 % besser als 59 %
0,79 besser als 63 %
83,4 besser als 58 %
1,12 besser als 66 %
49 % aus 77 Duellen besser als 34 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Cache16
63 % -
0,77 -
81,4 -
1,06-
55 % aus 77 Duellen -
80 % aus 10 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,74 -
75,7 -
1,10-
35 % aus 17 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 26
67 % -
0,72 -
78,9 -
1,05-
44 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt agaiNst

In 152 Matches kommt agaiNst auf K/R 0,74, ADR 78,9 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 59 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 55 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert agaiNst ab dem 5. Match am Tag (−128 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+21 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −19 ELO. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.