agR

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 241 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 14
2.975
Peak 30 Tage: 2.975
Rang SA ▼ 16 Plätze
#213
Brasilien #152 in Brasilien
30 Tage · vorher #197 · bester #197
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt agR?

Rating 1,28 (aus 169 Matches) K/R 0,90 ADR 94,0 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,8 aus den letzten 169
Knife-Kills 4 in 169 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,5 %+3,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 56 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,16, ADR +8,6, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.975
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,04
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −138 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Im 2. Match des Tages −119 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −27 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert agR auf Cache: −138 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 56 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
62 % besser als 83 %
0,92 besser als 96 %
96,5 besser als 96 %
1,29 besser als 96 %
62 % aus 438 Duellen besser als 94 %
53 % aus 49 Situationen besser als 88 %
Dust 223
57 % besser als 63 %
0,98 besser als 99 %
99,5 besser als 97 %
1,38 besser als 98 %
63 % aus 122 Duellen besser als 94 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Cache22
59 % besser als 54 %
0,86 besser als 80 %
90,6 besser als 74 %
1,20 besser als 75 %
61 % aus 114 Duellen besser als 83 %
47 % aus 19 Situationen besser als 68 %
Ancient21
57 % besser als 62 %
0,86 besser als 89 %
93,8 besser als 92 %
1,20 besser als 88 %
59 % aus 90 Duellen besser als 84 %
43 % aus 28 Situationen besser als 61 %
Anubis7
43 % -
0,90 -
89,9 -
1,30-
68 % aus 50 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
75 % -
1,05 -
99,2 -
1,48-
68 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,75 -
72,1 -
1,02-
33 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt agR

In 241 Matches kommt agR auf K/R 0,90 und ADR 94,0; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,6 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 89 Matches. In 113 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 28 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert agR auf Cache (−138 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+268 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +116 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,16, ADR +8,6, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.975. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.