afanya

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 13 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 446
3.605
Peak 30 Tage: 3.605
Rang EU ▲ 215 Plätze
#730
Russland #211 in Russland
30 Tage · vorher #945 · bester #730
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 3m 40s

Wie spielt afanya?

K/R 0,89 ADR 95,8 aus 13 Matches
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 57 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 69 % kein Vergleich
AWP-Anteil an den Kills 8 % kein Vergleich
K/D 1,19 kein Vergleich
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 199 Matches

Impact

Damage und Multi-Kills
Runden mit 2K 16,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 3,6 kein Vergleich
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 13 Matches

Utility und Deaths

Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,16 kein Vergleich
Runden mit Death 75 % kein Vergleich

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −17 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −100 ELO, Winrate 44 %
Freitags +104 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert afanya im 1. Match des Tages: −17 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
57 % besser als 48 %
0,89 besser als 84 %
94,9 besser als 87 %
1,25 besser als 83 %
52 % aus 412 Duellen besser als 29 %
57 % aus 30 Situationen besser als 93 %
Ancient38
63 % besser als 65 %
0,85 besser als 73 %
89,1 besser als 64 %
1,17 besser als 67 %
54 % aus 180 Duellen besser als 46 %
54 % aus 13 Situationen besser als 82 %
Dust 238
53 % besser als 30 %
0,75 besser als 27 %
83,2 besser als 35 %
1,06 besser als 25 %
51 % aus 225 Duellen besser als 27 %
28 % aus 18 Situationen besser als 18 %
Anubis21
71 % besser als 88 %
0,93 besser als 94 %
99,8 besser als 96 %
1,30 besser als 91 %
59 % aus 114 Duellen besser als 75 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Nuke10
50 % -
0,89 -
95,6 -
1,18-
62 % aus 58 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,78 -
79,8 -
1,06-
47 % aus 57 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
75 % -
1,01 -
106,8 -
1,45-
58 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt afanya

Im Schnitt 22,8 Kills pro Match, 69 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 118 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 48 unter 0,90. In 13 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert afanya im 1. Match des Tages (−17 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+271 ELO, Winrate 69 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate, +271 ELO. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.