aerr0w

SR
145 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aerr0w?

Rating 0,91 (aus 76 Matches) K/R 0,65 ADR 76,6 aus 145 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 10
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 0,89−0,15 besser als 6 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 7 %
MVPs je Match 1,8−0,6 besser als 4 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,5 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,7, ELO bei 2.156
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −49 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −26 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −1 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert aerr0w auf Anubis: −49 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % gleichauf
0,60 besser als 3 %
71,9 besser als 10 %
0,86 besser als 4 %
47 % aus 202 Duellen besser als 24 %
53 % aus 17 Situationen besser als 88 %
Dust 227
44 % besser als 22 %
0,62 besser als 4 %
75,3 besser als 20 %
0,83-
43 % aus 114 Duellen besser als 11 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Anubis25
36 % besser als 7 %
0,72 besser als 38 %
81,3 besser als 53 %
0,97 besser als 26 %
45 % aus 108 Duellen besser als 14 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Inferno20
60 % besser als 67 %
0,70 besser als 25 %
80,2 besser als 39 %
1,01-
65 % aus 92 Duellen besser als 93 %
57 % aus 14 Situationen besser als 86 %
Ancient17
47 % besser als 30 %
0,70 besser als 26 %
80,5 besser als 45 %
0,97-
39 % aus 75 Duellen besser als 3 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Cache5
20 % -
0,67 -
78,3 -
0,74-
57 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,59 -
72,9 -
-
38 % aus 24 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aerr0w

In 145 Matches kommt aerr0w auf K/R 0,65 und ADR 76,6; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,6. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,89. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,7 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 18 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 37 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert aerr0w auf Anubis (−49 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+79 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,7, ELO bei 2.156. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.