aepo-

Finnland
77 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aepo-?

Rating 0,99 (aus 36 Matches) K/R 0,69 ADR 73,3 aus 77 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 6
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 36 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 44 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 0,980,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 77 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,3 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,9 Pp. besser als 15 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 12 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 9 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,01 besser als 48 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −38 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −84 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert aepo- ab dem 5. Match am Tag: −38 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
37 % besser als 12 %
0,70 besser als 46 %
74,3 besser als 28 %
0,99-
48 % aus 85 Duellen besser als 41 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Ancient13
54 % -
0,63 -
71,3 -
1,13-
45 % aus 44 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Anubis12
50 % -
0,69 -
75,5 -
0,72-
49 % aus 39 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,77 -
74,7 -
1,09-
42 % aus 48 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Cache8
88 % -
0,71 -
73,4 -
1,05-
54 % aus 41 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Dust 25
20 % -
0,66 -
76,5 -
1,12-
50 % aus 16 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,59 -
68,0 -
0,84-
52 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,64 -
66,2 -
0,84-
40 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aepo-

In 77 Matches kommt aepo- auf K/R 0,69 und ADR 73,3; das Rating aus den 36 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 9 von 36 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 15 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert aepo- ab dem 5. Match am Tag (−38 ELO, Winrate 32 %). Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.