ads73

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 439 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 168
3.486
Peak 30 Tage: 3.613
Rang EU ▼ 81 Plätze
#1.316
Russland #374 in Russland
30 Tage · vorher #1.235 · bester #558
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Wie spielt ads73?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,8 aus 439 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (351 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.438 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 122

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 64x 4K, 8 Aces in 351 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,10 · Ø 0,31 besser als 18 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +514
= Gleich geblieben
Headshots bei 62 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,1

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −15 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −90 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ads73 auf Ancient: −15 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Aim_map_faceit
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % besser als 30 %
0,72 besser als 31 %
78,6 besser als 32 %
0,97 besser als 19 %
50 % aus 273 Duellen besser als 34 %
59 % aus 17 Situationen besser als 94 %
Ancient23
48 % besser als 26 %
0,83 besser als 80 %
85,4 besser als 66 %
1,11 besser als 66 %
54 % aus 111 Duellen besser als 59 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Dust 220
55 % genau im Schnitt
0,66 besser als 11 %
77,3 besser als 27 %
0,94 besser als 12 %
51 % aus 102 Duellen besser als 41 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Anubis11
73 % -
0,76 -
83,4 -
1,04-
52 % aus 56 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,67 -
71,8 -
1,09-
67 % aus 24 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,50 -
61,3 -
0,83-
50 % aus 78 Duellen -
50 % aus 78 Situationen -
Cache3
33 % -
0,79 -
82,6 -
1,16-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,65 -
75,8 -
1,12-
58 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,74 -
72,4 -
1,09-
56 % aus 25 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ads73

In 439 Matches kommt ads73 auf K/R 0,75, ADR 81,8 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,7 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 41 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 50 unter 0,90. In 351 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert ads73 auf Ancient (−15 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+181 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +514. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 62 %. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.