adro-

Deutschland
Seit 2014 auf FACEIT 136 Matches erfasst
ELO
2.323
Peak der erfassten Matches: 2.323
Rang EU
#96.788
Deutschland #2.373 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt adro-?

Rating 0,98 (aus 100 Matches) K/R 0,71 ADR 80,7 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 64 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +297
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,17, Rating −0,35, ADR −16,7

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,76). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −88 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −29 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −23 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert adro- im 2. Match des Tages: −88 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient38
50 % besser als 42 %
0,70 besser als 26 %
78,1 besser als 30 %
0,96 besser als 24 %
41 % aus 126 Duellen besser als 6 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Anubis29
48 % besser als 35 %
0,69 besser als 24 %
80,2 besser als 44 %
0,97 besser als 25 %
36 % aus 106 Duellen besser als 1 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Dust 224
42 % besser als 17 %
0,70 besser als 30 %
79,3 besser als 40 %
0,99 besser als 32 %
54 % aus 67 Duellen besser als 65 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Nuke14
50 % -
0,82 -
94,7 -
1,13-
55 % aus 60 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno13
38 % -
0,78 -
86,1 -
1,07-
50 % aus 6 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage9
33 % -
0,61 -
70,9 -
0,89-
46 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache7
57 % -
0,64 -
73,2 -
0,75-
42 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt adro-

In 136 Matches kommt adro- auf K/R 0,71 und ADR 80,7; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 38 Matches. In 33 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 46 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert adro- im 2. Match des Tages (−88 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+125 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +297. Schwächer geworden: K/R −0,17, Rating −0,35, ADR −16,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.